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射程というロマンを追い求める ブリトン 町の中心の木のコスト-50%(城主の時代以降) 歩兵射手の射程うp 城主の時代+1、帝王の時代+2 羊を狩る人の作業速度+20% 射手育成所の作業速度+20% 羊を食べる勢い1.2倍 暗黒内政で羊を食べる人数が5人でよくなる。6人のままで純粋に肉量を増やすも良し。 ちゃんと七面鳥も早くなる。 町の中心の材料の木が半額 城主inしてTCを二つ建てたのに木が1つ分しか減ってない!凄い! TC1つにつき140程度でいいのでさくさく増やしていこう。 石は安くならないのでガンガン掘ってください。 弓の射程うp 何気にやばい。何気といわずやばい。強い。 ただ弓懸は入らないので攻撃速度では負ける。チームボーナスも活かして数でも勝とう。 投石に射程で勝るので操作次第で割れる。でも逃げろ。 ユニークユニット:ロングボウ ちょっと強い歩兵射手。重石弓より攻撃と射程が1ずつ高い。 HP 攻撃 防御 射程 木 金 up 生産 ロングボウ 35 6 0/0 5 35 40 重石弓兵 40 6 0/0 5 25 45 肉350/金300 16秒 ELロング 40 7 0/0 6 35 40 木850/金850 14秒 射程は矢羽・矢じり・小手・ヨーマン・文明ボーナスで最大+6されます。 ヨーマン無し重石弓でも射程10なので無理にロング出す必要はそれほどにはなし。 ブリトンは弓懸が入らないので攻撃速度は他文明に劣ります。 ちなみに弓懸は「攻撃速度と(静止対象への)命中精度+15%」かな?そんぐらい。 射手と弓騎兵で効果が違うけどここでは射手への適応のみ考える。 ユニークテクノロジー:ヨーマン 歩兵射手の射程が1伸びる。そんだけ。本当は違うけど使うのはこんだけ。 木750+金450 (塔の攻撃力+2される。ここだけの話、砲台も強化される。でも砲台建てられないんだ。 加筆:坊や 時代別戦術 暗黒の時代 羊を狩るスピードが1.2倍!結構あっという間に食べちゃいますので管理はきっちりと。 他のノーボーナス文明よりかは民兵はしやすい。その後の即や弓も射手小屋の生産速度も1.2倍! のために、結構民兵向けの文明じゃないかな?とは個人的に思います。 領主の時代 前衛時 なんでも大丈夫だと思いますが、本気斥候だけはNG。射手小屋を絡ませた戦術にしたい。 斥候と弓、軍平と弓みたいな、セット運用が好ましいでござる。 後衛時 騎士でも良いけど、直も出来る。マヤよりかは直向きじゃないのかな?と個人的には。 生産早いし騎士出るし。 対面がブリトンの場合は、直と早即と即の3択に迫られる場面が多い・・・カンベンシテー 城主の時代 前衛時 弓対決ならこちらの勝ちです。城主入ったら射程+1と生産速度に目にモノを言わせてあげましょう。 弓を出さないと大分きつい展開かもしれない。一応騎士も出せるから三平は大丈夫かと。 後衛時 開幕スタートはかなり強い。即TC1増設して初段もきっちり出るなんてことも可能。 ただ騎士の性能及び血統差が響くので、ちまちまと攻めずにTCボーナスを生かして序盤から押し込んでいきたい。 帝王の時代 前衛時 ブリトンは近衛剣士がフルアップする。相手が死んでるのに抜くスピードが遅いと感じたらこいつを出してみるといいかも。 剣士は影が薄いけど・・・ 後は重石弓。新しく生産するならロングボウでも。超絶射程で投石とかもサクッと割れる。 ただ、抜きが遅いのと、帝王後半はかなり弱い。抜きに関してはRAMと近衛剣士でなんとかしよう。 後衛時 いくつく先はロングボウ。騎士勝負してもどうしようもないので、きっちり敵本陣に寄せたほうが得策。 自陣槍とかうんこなので、きっちりと攻めましょう。ロングを絡ませてもOKだと思う。
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アーチャー総合評価 ■長所 -後方からの牽制およびディーリングが可能。 速度が速く回避スキルが多い。 ■短所 -防御力と体力が低い。 攻撃力★★★★★★☆☆☆☆ 防御力★★★☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★★☆☆☆☆ 射程距離★★★★★★★☆☆☆ 体力★★★★★☆☆☆☆☆ マナ★★★★★☆☆☆☆☆ 使用武器ショートボウ、ロングボウ、ボウガン 主要ステータス敏捷 転職ボウマスター、アクロバット アーチャー特長 ショートボウ、ロングボウ、クロスボウによる遠距離攻撃が主軸のキャラ 足で蹴ることを基盤とした近接攻撃も可能 大部分のスキル攻撃は牽制攻撃なのであまり威力はないが、ディレイ長めで威力の高いスキルも保有している 低い体力を補うために多様な回避スキルを持つのも特徴 Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 遠距離攻撃特化ボウマスター 近距離攻撃特化アクロバット 武器解説 最大物理攻撃力 ロング>クロス>ショート 平均物理攻撃力(最小+最大) クロス>ショート≧ロング 最大魔法攻撃力 クロス≧ロング>ショート 平均魔法攻撃力(最小+最大) クロス≧ショート>ロング 射程 ロング>クロス>ショート CT(クリティカル率) ロング>ショート>クロス ≧・・・殆ど差がない * ショートボウ 攻撃間隔の短い、短~中距離攻撃が可能。 敵の事を狙うことができれば、一番堅実にコンボを繋げることが可能な武器である。 しかし、射程が乏しい為接近しすぎてボコされるなんてことも。そういう時はスキルで対応しよう。 * ロングボウ 攻撃間隔は普通で、3発目に威力の高い溜め貫通攻撃を放つ、と言う通常攻撃を持つ。 射程が一番長く、遠くからの狙い撃ちでの貫通攻撃などが非常に有効。体力の低いとき等重宝する。 しかし、接近されると3段目の溜めは自殺行為になるので、特殊攻撃(右クリック)やスキルでのキャンセルが必須。 移動キーを押しながら攻撃ボタンを押している限り、3発目のチャージショットは行わない。 移動キーを押していない状態だと3発目のチャージショットが出るようになる。 oβ以降、攻撃HIT時の仰け反り時間が増え、通常攻撃のみでもコンボが成立するようになった。 小ネタ 通常攻撃(1.2段目のショット)を続けるには、2段目撃ち切り前に自キャラの進行方向の切り替えを2~3度ほど行うと溜めを行わず1.2段目だけを撃ち続けることができる。(例 D→A→Dみたいに方向キーを素早く入力)ミスをすると2段目に溜めを放つ。 これをする事によって通常攻撃でのコンボを狙う事が可能。が、自分が動き回るので敵を狙いづらい。 ※小ネタで記載した方法は結構曖昧、要練習。 * クロスボウ 中距離まで飛ぶ弓を3連射する通常攻撃を放つ。次の3連射までは1秒弱の間隔を持つ。 主に単体を倒すのに有効かつ楽な武器。慣れない人はこの武器が一番使い易いだろう。 3連射が強く、敵単体を潰す事が他の武器に比べて楽。(1回照準を合わせれば大体3発当る為。) しかし、通常攻撃は必ず3発で途切れてしまうので、コンボを繋ぐ為にはスキルや特殊攻撃が必須である。
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基本情報 装備可能クラス 一覧 名前 装備LV 属性 左 物理攻撃力 魔法攻撃力 会心率 スキル 1 2 3 4 5 6 カッパーボウ 1 - - 48 48 25% 1 2 3 - - - とりあえず基本的な遠距離技はそろっている。 ロングボウ 37 - - 307 238 20% - 2A 3A 4 5 - 癖の強いスキルばかり嵌っている。弓なのに小型相手は接近しないとほぼ無理。扱いにくい。 ソロウボウ 40 - - 319 319 25% 1 2 3城塞 4 - - 気絶技の3城塞が非常に強力。連発はできないが威力が高く、大型相手に非常に使いやすい。その他は基本構成。 ディアボロボウ 40 - - 301 369 25% 1 2B 3城塞 4A 5 6 ソロウボウの勇者性能・コンボ性能がUP。やはり3城塞が強力なので、5の出番はない。2がなくなり、小型ボスに対するコンボ起点が取りづらくなった点はマイナス。 基礎精錬チャート カッパーボウ ↓ ↓ アイアンボウ バトルボウ ↓ ↓ ↓ シルバーボウ イチイボウ 修善弓(合成) ↓ ↓ スピードボウ プラチナボウ ↓ ↓ ↓ キラーボウ ロングボウ ファインボウ ミスリルボウ(合成可) ↓ ↓ ↓ ↓ コンポジットボウ ダマスカスボウ ↓ ↓ ↓ ミーティアボウ マジカルボウ 桃弓 ↓ ↓ ↓ ↓ アダマンボウ クルエルボウ アサルトボウ ↓ ↓ ファストボウ ホークボウ スナイプボウ ↓ ↓ ↓ ↓ ホビットボウ ボウチャーボウ ハートスティング(合成)
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武器種別の一つ。 後衛からでも通常攻撃できるのが特徴。 名前 弓LV 攻撃 魔攻 持ち手 レンジ 購買 備考 小弓 1 11 0 両手 ○ 全校 ロングボウ 6 18 0 両手 ○ 全校 和弓 12 27 0 両手 ○ 全校 リガーブボウ 19 35 0 両手 ○ 全校 諸葛弩 29 45 0 両手 ○ 全校 以下のクラスで成長する。 セイバー ウィザード ビーストマスター ウィザード セイバー ドルイド ビーストマスター ローグ 武器レベル
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ロビンフッド キャラクター設定 武器錬金 武器名 攻撃力 ゲ破壊 属性 特性 ベース 素材 費用 エレファントボウ 35 10 土 射程7 青銅×2皮革×2水銀×2サンドワームのヌケガラ×2 120 ファルコンボウ 35 10 風 射程7 青銅×2皮革×2水銀×2風の羽毛×2 120 ドレイクボウ 35 10 火 射程7 青銅×2皮革×2水銀×2サラマンダーのウロコ×2 120 ドルフィンボウ 35 10 水 射程7 青銅×2皮革×2水銀×2マーマンの涙×2 120 グレートボウ 35 12 無 射程7 ロングボウ 青銅×2皮革×2水銀×2 120 ハンターボウ 33 10 無 射程7 青銅×2皮革×2水銀×2 アースボウ 22 10 土 射程7 サンドワームのヌケガラ×1 50 ウインドボウ 22 10 風 射程7 風の羽毛×1 50 フレイムボウ 22 10 火 射程7 サラマンダーのウロコ×1 50 アクアボウ 22 10 水 射程7 マーマンの涙×1 50 ロングボウ 18 12 無 射程7 錆びた弓 50 オークボウ 16 10 無 射程7 錆びた弓 50 武器錬金(高等) 武器名 攻撃力 ゲ破壊 属性 特性 ベース 素材 費用 デザートボウ 48 10 土 射程7 鉄鉱石×3アダマント×2銀塊×3サンドワームのヌケガラ×3 550 ライトニングボウ 48 10 風 射程7 鉄鉱石×3アダマント×2銀塊×3風の羽毛×3 550 サンライトボウ 48 10 火 射程7 鉄鉱石×3アダマント×2銀塊×3サラマンダーのウロコ×3 550 スプラッシュボウ 48 10 水 射程7 鉄鉱石×3アダマント×2銀塊×3マーマンの涙×3 550 ウォーボウ 48 12 無 射程7 グレートボウ 鉄鉱石×3アダマント×2銀塊×3???×1 550 ラップドボウ 46 10 無 射程7 鉄鉱石×3アダマント×2銀塊×3 500
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射手全種 属性:弓兵 槍 +3 散兵 属性:弓兵 精鋭散兵 属性:弓兵 槍 +3 槍 +3 弓兵 +3 弓兵 +4 弓騎兵 +2 弓騎兵 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 重弓騎兵 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 槍 +2 槍 +2 砲撃手 属性:弓兵 歩兵 +10 槍 +1 ラム 2 連弩兵 属性:弓兵 / ユニーク 改良型連弩兵 属性:弓兵 / ユニーク 槍 +2 槍 +2 ロングボウ 属性:弓兵 / ユニーク エリートロングボウ 属性:弓兵 / ユニーク 槍 +2 槍 +2 羽飾射手 属性:弓兵 / ユニーク 精鋭羽飾射手 属性:弓兵 / ユニーク 歩兵 +1 歩兵 +2 槍 +2 槍 +2 イュニチェリ 属性:弓兵 / ユニーク エリートイュニチェリ 属性:弓兵 / ユニーク ラム 2 ラム 3 戦車 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク 強化戦車 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク 建物A +5 建物A +5 マングダイ 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 / ユニーク エリートマングダイ 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 / ユニーク 槍 +1 槍 +1 砲撃兵器 +3 砲撃兵器 +5 コンキスタドール 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク エリートコンキスタドール 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク ラム 4 ラム 6
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#shadowheader トパーズの矢ダンジョンについて [#gabe8adc] オススメ探検クエスト [#o330bce5] 出現モンスター [#b29a5c03] BOSS [#vc33023f] 宝 [#ve17f535] コメントフォーム [#a1dbc4a3] トパーズの矢ダンジョンについて 全三階層構成 アーマーハウンドのライフが他と比べて一番多い。 パイソンの攻撃力もおそらく一番高いと思われる。 そういった面から3種のうち比較的難易度が高い部類と思われる。 オススメ探検クエスト 出現モンスター サンドミミック ストーンマスク ゴールドアーマーハウンド ブラックパイソン トパーズコガネムシ BOSS トパーズマジックゴーレム ※トパーズの矢によるレンジ系攻撃以外ではダメージ1しか与えられない 宝 金貨 ショートボウ(下記のエンチャントがランダムで1つ付与されている) prefix 接頭 エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク ハイエナハンター(Hyena Hunter s) 最大ダメージ2~4減少 F スネークハンター(Snake Hunter s) 最大ダメージ1~2増加 F フォックスハンター (Fox Hunter s) レベルが3以上の場合、最大ダメージ2~4増加 E スネークテイマー (Snake Tamer s) レベルが3以上の場合、最小ダメージ1増加 D フォックステイマー(Fox Tamer s) レベルが8以上の場合、最小ダメージ1~2増加 B コメントフォーム トパDでトパ矢マグ3発で飛ばせました(レンジ1/マグ5、Dex220)、クリは出てません。参考までに -- 険しいショートボウが出ました。 -- フォックスハンターロングボウ出ました -- 報酬が、ESはスネークハンターでしたが、武器はコンポジットボウでした -- ダンジョンクリア時、探検経験値250獲得 -- 報酬はロングボウにエンチャントされてました。宝石矢はロング/コンポジ/ショートでランダムなのではないでしょうか。 -- 敵自体はそんな強くないのだが、向こうの数が多いため、(通常の)矢の消費が激しい。人間で矢500本以上とみておいたほうがいいかもしれない。 -- ミルランクが高ければ、部屋の中心で回ってた方が矢の消費も抑えられて比較的楽です。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/hakulsm/pages/85.html
種類 名前 能力 skill JOB 耐久 recipe1 recipe2 品質補正 弓 ショートボウ ATK15 弓矢1 全JOB 50 (工作)綿糸1,オーク木棒1,粘着剤1 ショートボウ2,綿糸1 弓 ロングボウ ATK30 弓矢14 新アシ 50 綿糸5,オーク木材2,粘着剤1,滑り止め剤1 ロングボウ2,綿糸5 弓 ハンターボウ ATK45 弓矢22 アシ 50 竹1,ラチウム延棒3,浸食剤1,絹糸 ハンターボウ2,絹糸1 弓 キラーボウ ATK60 弓矢31 アシ 50 オーク芯材6,風の魔祈石3,興奮剤2,絹糸3 キラーボウ2,絹糸3 弓 イーグルショット ATK75 弓矢39 アシ 50 オーク芯材1,風の魔導石2,ミスリル粒10,虹色の綿糸2 イーグルショット2,虹色の綿糸2 弓 スプレッド ATK90 弓矢48 アシ 50 オーク芯材1,地の魔導石3,ミスリル板1,虹色の綿糸5 スプレッド2,虹色の綿糸5 弓 ナイトボウ ATK105 弓矢56 ア 50 魔樹の木材1,ミスリル板2,光の魔封石1,針金1 ナイトボウ2,針金2 弓 コンボジットボウ ATK125 弓矢68 ア 50 魔樹の木材2,ミスリル板3,冷たい髪3,光の魔封石1 ナイトボウ1,火水の反性石1,風土の反性石1,ミスリル板1 弓 フェアリーテール ATK145 弓矢80 ア 50 コンボジットボウ2 - 弓 マスターボウ ATK165 弓矢91 ア 50